Le basket-ball
ou basketball[1] est un sport collectif de balle, qui se joue à
la main. Le but est de marquer plus de points que l'équipe adverse en marquant
des paniers, c'est-à-dire en faisant passer le
ballon à travers un anneau placé à plusieurs mètres du sol.
Création
Le basket-ball
a été inventé en 1891
par James
Naismith, un professeur d'éducation physique canadien du collège
de Springfield dans l'État du Massachusetts
(États-Unis).
Il cherchait à occuper ses étudiants entre les saisons de football et de base-ball,
pendant l’hiver, au cours duquel la pratique du sport en extérieur était
difficile. Naismith souhaitait également leur trouver une activité où les
contacts physiques soient restreints, afin d'éviter les risques de blessure.
Un
jour, il reprit l'idée d'un ancien jeu de balle maya
et plaça deux caisses de pêche
sur les rampes du gymnase. Le but de ses étudiants était de faire pénétrer un
ballon dans ces caisses en bois pour marquer un but. Les caisses étant en hauteur, ce jeu
nécessitait autant d’adresse que de force brute. Naismith établit rapidement 13
règles[2] pour
rendre ce jeu praticable.
Ce
sport fut baptisé basket-ball, ce qui signifie littéralement en
anglais : « ballon panier ». Le tout premier match de l’histoire
eut lieu le 21 décembre 1891 et se termina sur
le score de 1 à 0.
La
même année, le jeu fut adapté pour être joué par des femmes.
Au
début de son histoire, le basket était surtout porté sur le jeu offensif et la
défense était reléguée au second plan. La défense était l'aspect passif du
basket où on attendait l'échec de l'adversaire.
Le jeu de basketball
Une
rencontre de Basketball se dispute entre deux (2) équipes de cinq (5) joueurs
chacune.
L’objectif
de chaque équipe est de marquer dans le panier de l’adversaire et d’empêcher
celui-ci
de
marquer.
Le Basketball est dirigé par les arbitres,
les officiels de table et un commissaire.
Le terrain
2.1
Le terrain de jeu
Le
terrain de jeu est une surface plane et dure, libre de tout obstacle (Figure 1)
avec les
dimensions
de 28m de long sur 15m de large, ces mesures étant prises du bord intérieur des
lignes
délimitant le terrain.
Pour
leurs compétitions, les fédérations nationales ont le pouvoir d’homologuer les
terrains de
jeu
existant ayant les dimensions minimum de vingt six (26) mètres de long sur (14)
mètres de
large.
2.2
Lignes
Toutes
les lignes doivent être tracées de la même couleur (de préférence en blanc), de
cinq (5)
centimètres
de large et clairement visibles
2.2.1
Lignes délimitant le terrain
Le
terrain de jeu doit être délimité par des lignes consistant en lignes de fond (
du côté court) et
des
lignes de touche (du côté long). Ces lignes ne font pas partie du terrain de
jeu.
Tout
obstacle, y compris les personnes assises sur le banc d’équipe, ne doit pas
être à moins
de deux (2) mètres du terrain de jeu.
Art. 4 Les équipes
4.1
Définition
4.1.1
Un membre d’équipe a le droit de jouer lorsqu’il est autorisé à jouer pour une
équipe en
conformité
avec les règlements ( y compris la réglementation régissant la limite d’âge) de
l’instance
organisatrice de la compétition.
4.1.2
Un membre d’équipe est autorisé à jouer lorsque son nom est inscrit sur la
feuille de marque
avant
le commencement de la rencontre et aussi longtemps qu’il n’a pas été
disqualifié ou n’a
pas
commis cinq (5) fautes,
4.1.3
Pendant le temps de jeu un membre d’équipe est:
un joueur lorsqu’il est sur le terrain de jeu et autorisé à jouer,
un remplaçant lorsqu’il n’est pas sur le terrain de jeu mais
autorisé à jouer,
un joueur exclu lorsqu’il a commis cinq (5) fautes et n’est plus
autorisé à jouer,
4.1.4
Pendant un intervalle de jeu tous les membres d’équipe autorisés à jouer sont
considérés
comme
joueurs.
4.2
Règle
4.2.1
Chaque équipe est composée de:
douze (12) membres d’équipe au plus autorisés à jouer, y compris
le capitaine,
un entraîneur et, si l’équipe le désire, un entraîneur adjoint,
un maximum de cinq (5) accompagnateurs ayant des responsabilités
spéciales tel que :
manager,
médecin, physiothérapeute, statisticien, interprète etc.
4.2.2
Cinq (5) joueurs de chaque équipe doivent être sur le terrain pendant le temps
de jeu et peuvent
être
remplacés,
4.2.3
Un remplaçant devient joueur et un joueur devient remplaçant lorsque:
l’arbitre fait signe au remplaçant de pénétrer sur le terrain de
jeu,
pendant un temps-mort d’équipe ou un intervalle de jeu, le
remplaçant demande un
remplacement au marqueur.
Art.
8 Temps de jeu, score nul et prolongations
8.1
La rencontre consiste en quatre (4) périodes de dix (10) minutes.
8.2
Il y aura un intervalle de deux (2) minutes entre la première et la seconde
période (première mitemps),
entre
la troisième et la quatrième période (seconde mi-temps) et avant chaque
prolongation.
8.3
Il y aura un intervalle de quinze (15) minutes à la mi-temps.
8.4
Il y aura un intervalle de vingt (20) minutes avant l’heure prévue pour le
commencement de la
rencontre.
8.5
Un intervalle de jeu commence:
•
vingt (20) minutes avant l’heure prévue pour le commencement de la rencontre,
lorsque le signal du chronomètre de jeu retentit pour la fin d’une
période.
8.6
Un intervalle de jeu prend fin:
au commencement de la première période lorsque le ballon est
frappé légalement par un
sauteur
lors de l’entre-deux,
au commencement de toutes les autres périodes lorsque le ballon
touche ou est
légalement
touché par un joueur sur le terrain lors de la remise en jeu.
8.7
Si le score est nul à l’expiration du temps de jeu de la quatrième période, le
jeu doit continuer
par
autant de prolongations de cinq (5) minutes nécessaires pour qu’un résultat
positif soit
obtenu.
8.8
Si une faute est commise juste avant ou lorsque le signal du chronomètre
signalant la fin
du
temps de jeu retentit, tout éventuel lancer franc doit être tenté après la fin
du temps de jeu.
8.9
Si une prolongation résultant de ces lancers francs est nécessaire, alors
toutes les fautes
commises
après la fin du temps de jeu doivent être considérées comme ayant été commises
pendant
un intervalle de jeu et doivent être exécutées avant le commencement de la
prolongation
Art.
32 Fautes
32.1
Définition
32.1.1
Dans une rencontre de basketball, les contacts personnels ne peuvent pas être
évités lorsque dix
(10)
joueurs se déplacent rapidement dans un espace restreint.
32.1.2
Unr faute est une infraction aux règles impliquant un contact personnel illégal
avec un adversaire
et/ou
un comportement antisportif.
32.1.3
N’importe quel nombre de fautes peuvent être sifflées à l’encontre d’une
équipe. Quelle que soit la
sanction,
une faute doit être infligée et inscrite sur la feuille de marque à l’encontre
du fautif pour
chacune des fautes et sanctionnée en
conséquence.
Art.
34 Faute personnelle
34.1
Définition
34.1.1
Une faute personnelle est une faute de joueur impliquant un contact avec un
adversaire, que le
ballon
soit vivant ou mort.
Un
joueur ne doit pas tenir, bloquer, pousser, passer en force, accrocher ou
empêcher un
adversaire
de se déplacer en écartant main, bras, coude, hanche, jambe, genou ou pied ou
en
pliant
son corps dans une position anormale ( hors de son cylindre) ou se permettre
des moyens
brutaux ou violents.
Art.
35 Double faute
35.1
Définition
Une
double faute est une situation dans laquelle deux adversaires commettent une
faute l’un contre
l’autre presque en même temps.
Art.
36 Faute antisportive
36.1
Définition
36.1.1
Une faute antisportive est une faute personnelle de joueur qui,
selon le jugement de l’arbitre, n’est
pas
une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l’esprit et
l’intention des règles.
36.1.2
Les fautes antisportives doivent être interprétées de la même manière pendant
toute la rencontre.
36.1.3
L’arbitre doit juger seulement l’action.
36.1.4
Pour juger si vraiment la faute est antisportive, les arbitres doivent appliqué
les principes suivants:
si un joueur ne fait aucun effort pour jouer le ballon et qu’un
contact se produit, c’est une
faute
antisportive,
si, dans l’effort de jouer le ballon, un joueur cause un contact
excessif ( faute rude), alors le
contact
doit être jugé comme étant antisportif,.
Si un joueur commet une faute alors qu’il fait un effort légitime
pour jouer le ballon
( action normale), il n’y a pas faute
antisportive.
Art.
37 Faute disqualifiante
37.1
Définition
37.1.1
Tout comportement antisportif flagrant d’un joueur, d’un remplaçant,
entraîneur, entraîneur adjoint
ou
accompagnateur est une faute disqualifiante.
37.1.2
Un joueur doit aussi être disqualifié s’il est sanctionné de deux (2) fautes
antisportives résultant de
son
comportement antisportif personnel.
37.1.3
Un entraîneur doit également être disqualifié lorsque :
il est sanctionné de deux (2) fautes techniques "C"
résultant de son comportement
antisportif
personnel,
il est sanctionné de trois (3) fautes techniques cumulées
résultant du comportement
antisportif
du banc d’équipe "B" ( entraîneur adjoint, remplaçant ou
accompagnateur) ou
par
une combinaison de trois (3) fautes techniques parmi lesquelles une lui a été
personnellement
infligée "C".
37.1.4
Si un joueur ou un entraîneur a été disqualifié selon l’Art. 37.1.2 ou l’Art.
37.1.3, cette faute
antisportive
ou technique doit être la seule faute sanctionnée et aucune sanction
supplémentaire
pour
la disqualification ne doit être exécutée.
37.1.5
Un entraîneur qui a été disqualifié doit être remplacé par l’entraîneur adjoint
inscrit sur la feuille de
marque.
S’il n’y a pas d’entraîneur adjoint inscrit sur la feuille de marque, il doit
être remplacé par le
capitaine.
Art.
38 Faute technique
38.1
Règles de conduite
38.1.1
Le bon déroulement du jeu exige une entière et loyale collaboration des membres
des deux
équipes
(joueurs, remplaçants, entraîneurs, entraîneurs adjoints et accompagnateurs)
avec les
arbitres,
les officiels de la table de marque et le commissaire.
38.1.2
Chaque équipe doit faire de son mieux pour s’assurer la victoire mais cela doit
être fait dans un
esprit
de sportivité et de fair-play.
38.1.3
Tout manque de coopération délibéré ou répété ou tout manque de conformité à
l’esprit de cette
règle
doit être considéré comme une faute technique.
38.1.4
L’arbitre peut éviter des fautes techniques par des avertissements ou même en
ignorant des
infractions
techniques mineures de caractère administratif qui, de tout évidence, ne sont
pas
intentionnelles
et n’ont aucun effet direct sur le jeu à moins qu’il y ait répétition de la
même
infraction
après l’avertissement.
38.1.5
Si une infraction technique est découverte après que le ballon est en jeu, le
jeu doit être arrêté et
une
faute technique infligée. La sanction doit être appliquée comme si la faute
technique s’était
produite
au moment où elle a été infligée. Tout ce qui s’est passé dans l’intervalle
entre l’infraction
technique et l’arrêt du jeu reste valable.